Studieplan for kurset 2.8. Grafikprogrammering ved Datanomkursus
Karakter C
genskabt fra tekst. En karakter siger, hvordan et dokuments struktur er hentet, ikke hvor pålidelig loven er.
Ikke selve loven: Dokument
Adresse https://gelex.eu/eli/DK/doc/retsinfo/1986/22016@1986-02-24/da
Indhold
Studieplanen har virkning fra den 1. januar 1986.
P.d.v.
e.b.
Erik Nexelmann
underv. insp.
2.8 Grafikprogrammering.
Computergrafik omhandler oprettelse, lagring og manipulation af modeller af objekter og de tilhørende billeder ved hjælp af en computer. Med interaktiv computergrafik kan brugeren dynamisk kontrollere billedets indhold,, format, størrelse og farve. Kurset fokuserer på systemer og teknikker, som er relevante til begge dele.
Kurset formål.
Kurset skal give den studerende indsigt i principperne for grafik-systemers opbygning, samt teknikker for programmering med disse, således at den studerende bliver i stand til at vurdere forskellige systemers anvendelighed til bestemte formål, samt i stand til at designe og konstruere mindre systemer baseret herpå.
Formelle adgangsbetingelser.
Symbolsk maskinsprog
Problemorienteret sprog
Drift
Anbefalede forudsætninger.
Kendskab til Pascal eller C, f.eks. ved at følge
2.1 Sproglære eller.
2.2 Programkonstruktion
Hovedemner.
Systemarkitektur.
Den studerende skal kende grafik-systemers opbygning, samt bibringes en viden om karakteristika for grafisk udstyr, således at han kan vælge en relevant konfiguration til et givet formål.
Grafiksystemers opbygning omhandler elementerne i CORE eller GKS-baserede systemer, som er de mest udbredte profesionelle systemer på centrale datamater. Grafiske arbejdsstationer i et lokalt net er den anden yderlighed, som vinder større og større udbredelse. Tendensen går imod mere avanceret hardware, med indbyggede funktioner til billedbehandling.
Programkonstruktion.
Den studerende skal kende principperne for brugervenlig dialog design og kunne konstruere strukturerede programmer, som opfylder disse krav.
Grundlæggende geometri.
Den studerende skal kende den grundlæggende geometri, som grafiksystemerne bygger på, samt de standardalgoritmer, som bruges til clipping , window to viewport mapping og transformation.
Anvendelser.
Den studerende skal orienteres om forskellige anvendelses-områder, hvor udviklingen indenfor grafik har haft en stor indflydelse, f.eks. CAD/CAM, korttegning, business graphics, kontorautomation.