Forbrug af digitale spil
Karakter B
afledt af udgiverens opmærkning. En karakter siger, hvordan et dokuments struktur er hentet, ikke hvor pålidelig loven er.
Ikke selve loven: Statistiktabel
Adresse https://gelex.eu/eli/DK/stat/dst/KV2SP1@2026-03-04/da
Indhold
KV2SP1 Forbrug af digitale spil Forbrug af digitale spil efter lokation, køn, alder og tid Enhed: Pct. Spørgsmål til respondenter: "Hvor har du spillet digitale spil inden for de seneste 12 måneder?". Pct. af befolkningen. Det var muligt at vælge flere svarmuligheder. https://www.dst.dk/statistikdokumentation/9f9e5f52-5586-46d1-b868-e13036d207ae
KV2SP1/LOKATION
lokation: 40880 Derhjemme; 40890 Hos andre; 40900 På farten; 42250 Til spilleevents eller formelle spillearrangementer; 42260 På arbejde eller uddannelse; 42270 I klub eller forening som esport; 42280 Andre steder
KV2SP1/KØN køn: 10 Køn i alt; 1 Mænd; 2 Kvinder
KV2SP1/ALDER alder: TOT Alder i alt; 1624 16-24 år; 2534 25-34 år; 3544 35-44 år; 4554 45-54 år; 5564 55-64 år; 6574 65-74 år; 75OV 75 år og derover
KV2SP1/Tid tid: 2024 2024; 2025 2025