Forbrug af digitale spil som e-sport i klub eller forening
Karakter B
afledt af udgiverens opmærkning. En karakter siger, hvordan et dokuments struktur er hentet, ikke hvor pålidelig loven er.
Ikke selve loven: Statistiktabel
Adresse https://gelex.eu/eli/DK/stat/dst/KV2SP3@2026-03-04/da
KV2SP3 Forbrug af digitale spil som e-sport i klub eller forening Forbrug af digitale spil som e-sport i klub eller forening efter køn, alder og tid Enhed: Pct. Spørgsmål til respondenter: "Hvor ofte har du spillet digitale spil i klub eller forening som esport de seneste 12 måneder?". Pct. af befolkningen der har foretaget sig aktiviteten mindst én gang. Der er fra 2025 foretaget mindre ændringer i de underliggende hyppighedssvarskalaer. https://www.dst.dk/statistikdokumentation/9f9e5f52-5586-46d1-b868-e13036d207ae
KV2SP3/KØN køn: 10 Køn i alt; 1 Mænd; 2 Kvinder
KV2SP3/ALDER alder: TOT Alder i alt; 1624 16-24 år; 2534 25-34 år; 3544 35-44 år; 4554 45-54 år; 5564 55-64 år; 6574 65-74 år; 75OV 75 år og derover
KV2SP3/Tid tid: 2024 2024; 2025 2025