Gelex

Forbrug af digitale spil

Version 2026-03-04
Karakter B

afledt af udgiverens opmærkning. En karakter siger, hvordan et dokuments struktur er hentet, ikke hvor pålidelig loven er.

Ikke selve loven: Statistiktabel

Spørg Gelex om denne lov

Adresse https://gelex.eu/eli/DK/stat/dst/KV2SP5@2026-03-04/da

Indhold
  1. KV2SP5/MEDSPIL

KV2SP5 Forbrug af digitale spil Forbrug af digitale spil efter medspillere, køn, alder og tid Enhed: Pct. Spørgsmål til respondenter: "Hvem spiller du med, når du spiller digitale spil sammen med andre?". Pct. af befolkningen. Det var muligt at vælge flere svarmuligheder. https://www.dst.dk/statistikdokumentation/9f9e5f52-5586-46d1-b868-e13036d207ae

KV2SP5/MEDSPIL

medspillere: 42370 Partner eller ægtefælle; 42380 Forældre eller bedsteforældre; 42390 Børn i hjemmet; 42400 Børnebørn eller oldebørn; 42410 Andre familiemedlemmer; 42460 Venner som jeg kendte i forvejen og ser fysisk; 42470 Venner som jeg kun kender via onlinespil; 42480 Venner som jeg har lært at kende ved at spille onlinespil men nu også ser fysisk; 42490 Personer, jeg ikke kender; 42500 Andre medspillere

KV2SP5/KØN køn: 10 Køn i alt; 1 Mænd; 2 Kvinder

KV2SP5/ALDER alder: TOT Alder i alt; 1624 16-24 år; 2534 25-34 år; 3544 35-44 år; 4554 45-54 år; 5564 55-64 år; 6574 65-74 år; 75OV 75 år og derover

KV2SP5/Tid tid: 2024 2024; 2025 2025

Versioner

  1. 2026-03-04