Forbrug af digitale spil
Karakter B
afledt af udgiverens opmærkning. En karakter siger, hvordan et dokuments struktur er hentet, ikke hvor pålidelig loven er.
Ikke selve loven: Statistiktabel
Adresse https://gelex.eu/eli/DK/stat/dst/KV2SP6@2026-03-04/da
Indhold
KV2SP6 Forbrug af digitale spil Forbrug af digitale spil efter samværstype, køn, alder og tid Enhed: Pct. Spørgsmål til respondenter: "Hvordan spiller du digitale spil sammen med andre?". Pct. af befolkningen. https://www.dst.dk/statistikdokumentation/9f9e5f52-5586-46d1-b868-e13036d207ae
KV2SP6/SAMTYPE
samværstype: 42510 Flere i samme rum; 42520 Online; 42530 Både i samme rum og online
KV2SP6/KØN køn: 10 Køn i alt; 1 Mænd; 2 Kvinder
KV2SP6/ALDER alder: TOT Alder i alt; 1624 16-24 år; 2534 25-34 år; 3544 35-44 år; 4554 45-54 år; 5564 55-64 år; 6574 65-74 år; 75OV 75 år og derover
KV2SP6/Tid tid: 2024 2024; 2025 2025