Gelex

Forbrug af live digitale spil-events

Version 2026-03-04
Karakter B

afledt af udgiverens opmærkning. En karakter siger, hvordan et dokuments struktur er hentet, ikke hvor pålidelig loven er.

Ikke selve loven: Statistiktabel

Spørg Gelex om denne lov

Adresse https://gelex.eu/eli/DK/stat/dst/KV2SP8@2026-03-04/da

KV2SP8 Forbrug af live digitale spil-events Forbrug af live digitale spil-events efter køn, alder og tid Enhed: Pct. Spørgsmål til respondenter: "Har du været til fysiske events for at se andre spille digitale spil inden for de seneste 12 måneder?". Pct. af befolkningen. https://www.dst.dk/statistikdokumentation/9f9e5f52-5586-46d1-b868-e13036d207ae

KV2SP8/KØN køn: 10 Køn i alt; 1 Mænd; 2 Kvinder

KV2SP8/ALDER alder: TOT Alder i alt; 1624 16-24 år; 2534 25-34 år; 3544 35-44 år; 4554 45-54 år; 5564 55-64 år; 6574 65-74 år; 75OV 75 år og derover

KV2SP8/Tid tid: 2024 2024; 2025 2025

Versioner

  1. 2026-03-04