Brug af penge på digitale spil
Karakter B
afledt af udgiverens opmærkning. En karakter siger, hvordan et dokuments struktur er hentet, ikke hvor pålidelig loven er.
Ikke selve loven: Statistiktabel
Adresse https://gelex.eu/eli/DK/stat/dst/KV2SP9@2025-03-20/da
Indhold
KV2SP9 Brug af penge på digitale spil Brug af penge på digitale spil efter forbrug, køn, alder og tid Enhed: Pct. Spørgsmål til respondenter: "Har du brugt penge i forbindelse med, at du selv spiller digitale spil?". Pct. af befolkningen. Det var muligt at vælge flere svarmuligheder. https://www.dst.dk/statistikdokumentation/9f9e5f52-5586-46d1-b868-e13036d207ae
KV2SP9/FORBRUG
forbrug: 42550 Har købt nye spil til mig selv; 42560 Har købt abonnementer til mig selv; 42570 Har købt mønter, ting og skins til spil; 42580 Har brugt penge på åbning af loot boxes; 42590 Har købt battlepasses eller seasonpasses; 42600 Har købt udvidelser, kapitler eller nye baner til spil; 42610 Har brugt penge på spil på anden vis
KV2SP9/KØN køn: 10 Køn i alt; 1 Mænd; 2 Kvinder
KV2SP9/ALDER alder: TOT Alder i alt; 1624 16-24 år; 2534 25-34 år; 3544 35-44 år; 4554 45-54 år; 5564 55-64 år; 6574 65-74 år; 75OV 75 år og derover
KV2SP9/Tid tid: 2024 2024